Skip to content

Change Log

3.0.0.945 - 2024-09-04

Fixes 🔧
  • 解决精细压平边缘压下去中间压不下去的问题;
  • 解决缺少第三方库导致模型加载不全的问题。

3.0.0.943 - 2024-08-30

Additions 🎉
  • 像素尺寸的线支持动态更改;
  • 移植2.2中地形精细压平代码。#1018348
Fixes 🔧
  • 解决LSPageLOD#toJson没有保存type属性的问题。#1007992

3.0.0.937 - 2024-07-31

Additions 🎉
  • GeoJson支持billboard和label的heightReference、pixelOffsetScaleByDistance和scaleByDistance属性的保存与读取。
Fixes 🔧
  • 解决tin地形构建mesh后无法和高度图地形混合的问题;#1018364
  • 解决billboard和label的translucencyByDistance属性保存与读取不一致的问题。#1007598

3.0.0.932 - 2024-07-12

Additions 🎉
  • 场景的保存和读取支持通过primitive方法添加的glb模型;#1018364
  • 实现高度图地形和tin地形的自动融合。#1014308
Fixes 🔧
  • 解决GeojsonDatasource保存时误把label的translucencyByDistance属性值存到billboard的对应属性中。#1007598

3.0.0.927 - 2024-06-25

Fixes 🔧
  • 解决使用触摸板缩放时崩溃的问题;
  • 解决依地面perPositionHeight设为false时定位错误的问题。#1016708

3.0.0.923 - 2024-05-31

Additions 🎉
  • geojson支持保存和读取动态线和动态墙;#1017078
  • 优化贴地线、面实体的定位效果。#1016708
Fixes 🔧
  • 解决保存场景时kml图层保存出错的问题;
  • 解决kml设置依附地表时内部的点没有依附地表的问题;#1016453
  • 解决绘制面时取消绘制后再重新绘制不连续的问题。#1006253

3.0.0.915 - 2024-04-28

Additions 🎉
  • 增加控制lob倾斜模型显示精细度的参数,并完善构造参数的注释说明;#1016148
  • 优化天地图地形的加载速度;
  • 支持编辑通过Primitive方式加载的gltf模型;
  • 点量测添加测量结束回调事件;
  • 矢量瓦片线、面支持显示指定字段标签;#1015750
  • 矢量瓦片标签风格支持设置标签背景颜色和高度参考;
  • KmlDataSource 增加 distanceDisplayCondition 属性,用于控制内部要素的可见距离。#1016536
Fixes 🔧
  • 解决高度图数据合并阶段执行了多次的问题;
  • 解决依附地面的点高度在地形图层变动时无法自动调整的问题;
  • 解决距离量测时顶点被遮挡的问题。

3.0.0.885 - 2024-01-31

Additions 🎉
  • 实现第一人称相机控制器。#1010607
Fixes 🔧
  • 解决不规范的矢量瓦片风格设置无效的问题(VectorTileProvider-2.0.4);#1005691
  • 解决地形图层隐藏再显示后叠加顺序错误的问题;#1005229
  • 解决3DTiles裁剪面置空后模型无法恢复的问题;
  • 解决距离量测插件显示信息错误的问题(Measure-1.1.4);
  • 解决坑或压平面较多时性能较慢的问题。

3.0.0.868 - 2024-01-09

Additions 🎉
  • 实现屏幕像素尺寸的线;
  • 三角测量支持显示方位角、坡度信息。#1013826
Fixes 🔧
  • 解决着色器中需要纹理的地方没有传入引起的崩溃问题;#1005943

3.0.0.859 - 2023-11-15

Additions 🎉
  • 热力图支持设置数值区间(HeatMap-2.0.1);
Fixes 🔧
  • 解决天地图地形太多无效请求的问题(TDTTerrainProvider-1.1.2);
  • 解决geojson中billboard显示和2.2版本有位置偏差的问题。

3.0.0.838 - 2023-10-13

Additions 🎉
  • 重构热力图的代码(HeatMap-2.0.0);
Fixes 🔧
  • 解决矢量瓦片位置误差比较大的问题(VectorTileProvider-2.0.3);
  • 解决android端lmz模型纹理不显示的问题;
  • 解决android端加载倾斜模型开启影像依附后黑块的问题。

3.0.0.826 - 2023-09-18

Additions 🎉
  • 场景保存支持保存WebMapServiceImageryProvider;
  • 内部地图投影统一改用CustomMapProjection实现;
  • 支持拾取所有影像图层中的多个要素——Viewer#drillPickFeatures(VectorTileProvider-2.0.2)。
Fixes 🔧
  • 解决部分倾斜模型上依附的影像非常模糊的问题;
  • 解决非墨卡托投影的矢量瓦片线、面拾取不准的问题(VectorTileProvider-2.0.2);
  • 解决非墨卡托投影的矢量瓦片点位置错误的问题(VectorTileProvider-2.0.2)。

3.0.0.812 - 2023-09-07

Additions 🎉
  • 相机操作优化,支持地下浏览;
  • VectorTileProvider-1.2.0
    • 支持接入vjmap的矢量瓦片服务。

3.0.0.806 - 2023-08-22

Breaking Changes 📣

  • readyPromise 模式在整个API中已被弃用移除,这样做是为了促进更好的异步流和错误处理。例如:
js
try {
  const tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(url);
  viewer.scene.primitives.add(tileset);
} catch (error) {
  console.log(`Failed to load tileset: ${error}`);
}
  • LSLRPTerrainProvider更名为 LSTerrainProvider
Additions 🎉
  • 增加LSImageryProvider.fromUrl, LSTerrainProvider.fromUrlImageryLayer.fromProviderAsyncTerrainLayer.fromProviderAsyncCesium3DTileset.fromUrlLSPageLOD.fromUrlModel.fromGltfAsyncImageryLayer.readyEventTerrainLayer.readyEventModel.readyEvent 等接口,促进更好的异步流和错误处理;

  • 实现3DTiles扩展功能——挖坑、压平和影像依附;

  • 整理并完善场景保存和读取的相关代码;

  • 文字避让求交算法的性能优化:降低计算文字避让的频率,提升性能;

  • 开放webgl的preserveDrawingBuffer属性设置,可用于解决canvas.toDataURL()结果不对的问题。例如:

    js
    const viewer = new LSGlobe.Viewer("viewerContainer", {
      ...,
      contextOptions: {
        webgl: {
          preserveDrawingBuffer: true,
        },
      },
    });
  • VectorTileProvider-1.1.1

    • 增加接口VectorTileProvider.fromUrl
  • HeatMap-1.1.1

    • 增加接口HeatMap.load
Fixes 🔧
  • 解决实例化模型的包围盒计算错误导致模型不显示的问题;
  • 删除增加的每个Billboard的可见性判断,解决屏幕边缘时隐时现的问题;
  • 优化获取指定位置地形高度的方法:原先与地球表面网格求交改为直接从地形数据中获取;解决高度参考为依地/相对地表的地标在低精度地形场景中获得的高度误差较大的问题;
  • BufferAnalysis-1.1.1
    • 解决带洞的多边形缓冲区分析结果错误的问题;
    • 解决相交的线缓冲区分析结果错误的问题。

3.0.0.768 - 2023-07-19

Additions 🎉
  • 合并2.2版本的代码,主要内容包括:
    • 地形重构,提升性能并解决缺陷问题;
    • 场景出错时弹出信息的完善;
    • 触摸屏操作的适配;
    • 图层token支持应用到内部每个链接;
    • 地形数据支持传入或者从配置文件中读取无效值;

3.0.0.702 - 2023-05-04

Additions 🎉
  • 场景默认开启对数深度;
  • HeatMap-1.0.1
    • 热力图支持传入json数据。
  • ViewshedAnalysis-1.1.0
    • 可视域分析支持对数深度。
Fixes 🔧
  • 解决面拉伸时相对Z值拉伸错误的问题;
  • 解决二维模式下加载kml数据显示错误的问题。

3.0.0.691-Beta - 2023-03-29

Breaking Changes 📣

  • 放弃了对 Internet Explorer 的支持;

  • 放弃了对 KTX1 和 Crunch 纹理的支持;

  • 删除LSGlobe.when,更改为本机PromiseAPI;

  • 删除了Scene.terrainExaggeration和构建CesiumWidgetViewerSceneoptions.terrainExaggeration;改用动态地形夸张接口Globe.terrainExaggerationGlobe.terrainExaggerationRelativeHeight

  • 删除ImagerySplitPositionScene.imagerySplitPosition,使用SplitDirectionScene.splitPosition代替;

  • Cesium3DTileFeature、Cesium3DTilePointFeature和ModelFeature的.getPropertyNames方法已删除 ,请改用.getPropertyIds方法;

  • 已删除Cesium3DTileset.url,用Cesium3DTileset.resource.url检索 url 值;

  • new Model() 它是一个内部构造函数,不得直接使用。请改用Model.fromGltf();

  • 已删除在 CPU 上渲染实例化Model的支持;

  • Model.boundingSphere现在返回 ECEF 坐标中的边界球,而不是局部坐标系;

  • Model.fromGltf的参数options.gltf替换为.options.url;

  • 删除PolygonGraphics中的relativeExtruded属性,通过将heightReference设置HeightReference.RELATIVE_TO_Z来实现;

  • 增加了TerrainLayer的概念,持有TerrainProvider对象;类似于ImageryLayer的用法;

  • reduceBillboardDepth属性从FrameState移到DataSource中;

  • VectorTileProvider禁用设置最大最小层级,用户可通过ImageryLayer#maximumTerrainLevel和minimumTerrainLevel来控制最大最小显示的层级;

  • 删除LSGlobe3DTiles类,不再支持;

  • 删除动态墙材质的computeWallTextureRepeat方法;

  • 重构ModelShaderFactory插件。

Additions 🎉
  • 默认使用WebGL2上下文进行渲染;

  • 添加了对 WebGL2 的 MSAA 支持;

  • 添加了对 KTX2 和 Basis Universal 压缩纹理的支持;

  • 支持鼠标滚轮的平滑缩放;

  • earcut从 2.2.2 版升级到 2.2.4 版,三角化性能提高 10-15%;

  • 添加BillboardCollection.show, EntityCluster.show, LabelCollection.show, PointPrimitiveCollection.show, 和PolylineCollection.show以方便地控制整个集合的显示;

  • Globe 增加lambertDiffuseMultiplier属性以增强地形照明;

  • Globe 增加vertexShadowDarkness属性,用于在启用地形照明时控制顶点阴影的暗度;

  • 增加ElevationBand地球材质,将颜色和渐变映射到确切的高度;

  • 添加了PolygonGraphics.textureCoordinatesPolygonGeometry.textureCoordinatesCoplanarPolygonGeometry.textureCoordinates,用于实现传入自定义的纹理坐标;

  • 添加ModelAnimationCollection.animateWhilePausedModelAnimation.animationTime允许对模型的动画进行显式控制;

  • 优化最大倾斜角的限制;

  • 添加了3D Tiles Next的实现;

  • 添加Cesium3DTileStyle.fromUrl用于从 url 加载样式;

  • 添加' modelUpAxis '和' modelForwardAxis '构造函数选项到' Cesium3DTileset ';

  • Cesium3DTileset现在有一个splitDirection属性,允许 tileset 只能显示在屏幕的左侧或右侧;

  • 添加CloudCollectionCumulusCloud用于将程序生成的云添加到场景中;

  • 向自定义顶点着色器添加了一个pointSize字段,以更好地控制着色点云;

  • Model和Tilesets 现在可以使用CESIUM_primitive_outline扩展在运行时通过showOutline属性切换轮廓显示;另外轮廓的颜色现在可以由outlineColor属性控制;

  • 添加CustomShader类用于样式化Cesium3DTilesetModel自定义 GLSL 着色器;

  • Model现在可以通过给定 的classificationType分类其他对象;

  • Model现在支持点云的背面剔除,对具有法线的点云数据有效;

  • Model.fromGltf增加了异步加载的参数;

  • 添加Model.getNode以允许用户在运行时修改模型节点的转换;

  • 添加了对 I3S 3D 对象和集成网格图层的支持;

  • 添加GeoJsonSource.process以支持在不删除现有数据的情况下添加新数据;

  • KmlDataSource现在公开cameracanvas属性。在构造函数中传递cameracanvas值现在是可选的;

  • KmlDataSource添加了ScreenOverlay的支持;

  • 添加CustomHeightmapTerrainProvider类,实现从回调函数获取高度值用于生成地形;

  • 添加GpxDataSource类,用于处理gps交换格式 (GPX)。

2.0.0.673 - 2023-03-15

Additions 🎉
  • KmlDataSource增加labelAvoidance属性,用于控制是否开启文字避让。
Fixes 🔧
  • 解决倾斜模型压平只有最后一个面起作用的问题;
  • TDTTerrainProvider-1.0.2
    • 解决天地图地形加载失败导致影像不更新的问题。

2.0.0.659 - 2023-02-16

Fixes 🔧
  • VectorEditor-1.1.4
    • 解决绘制线时临时点被长度标签挡住的问题。

2.0.0.658 - 2023-02-13

Additions 🎉
  • 实现控制依附模型的影像不显示在地表。
Fixes 🔧
  • 解决有地形时影像图层定位错误的问题。

2.0.0.656 - 2023-02-03

Additions 🎉
  • RectangleEditor-1.0.1

    • 实现矩形旋转。

2.0.0.654 - 2022-12-12

Additions 🎉
  • 量测插件支持多类型量测结果显示。

2.0.0.652 - 2022-12-08

Additions 🎉
  • 通过GPU方式实现Billboard、Label依附模型的功能。

2.0.0.649 - 2022-11-18

Additions 🎉
  • BufferAnalysis-1.1.0
    • 解决缓冲区分析错误的问题;
Fixes 🔧
  • 解决加载带轮廓的模型崩溃的问题;
  • 解决影像依附倾斜模型时,倾斜视角时近处影像消失的问题。

2.0.0.641 - 2022-10-25

Additions 🎉
  • RectangleEditor-1.0.0
    • 实现矩形的绘制与编辑功能。

2.0.0.640 - 2022-09-13

Fixes 🔧
  • 解决地形图层切换时崩溃的问题;

  • Water-1.0.2

    • 解决水面抖动、闪烁的问题。
  • VectorEditor-1.1.2

    • 解决编辑插件面时点平移工具按钮无效的问题。

2.0.0.634 - 2022-09-01

Fixes 🔧
  • 优化射线拾取地形位置的性能;
  • 解决场景中文字有时不可见的问题;
  • 解决使用坡度/坡向分析后有时崩溃的问题;
  • 解决相机俯仰角太大时无法拉回的问题;
  • VectorEditor-1.1.1
    • 增加控制矢量编辑时不通过拖动按钮是否可以拖动的接口。

2.0.0.628- 2022-07-19

Additions 🎉
  • 移植cesium-1.95的大气效果;

  • 限制相机操作时的俯仰角度;

  • Measure-1.1.0

    • 实现投影距离和地表距离量测;
    • 实现投影面积和地表面积量测。
  • VectorEditor-1.1.0

    • 线编辑支持显示最后一段长度和总长度;
    • 面编辑支持显示面积。
Fixes 🔧
  • 修改地形压平错误代码;
  • ElevationContourPicking-1.0.1
    • 解决调用destroy()函数崩溃的问题;
    • 解决禁用后还显示高程的问题。

2.0.0.619- 2022-06-26

Additions 🎉
  • 实现屏幕上的框选功能;

  • VectorEditor-1.0.13

    • 支持自定义矢量编辑插件的标签显示内容。
  • Measure-1.0.2

    • 支持自定义量测插件的标签显示内容。
  • ViewshedAnalysis-1.0.2

    • 增加获取可视域分析可见与不可见区域的比值接口。
  • ElevationContourPicking-1.0.0

    • 实现鼠标拾取等高线并显示高程值。
Fixes 🔧
  • 解决坡度分析中间有空洞的问题;
  • 解决坡向北部设色没效果的问题;

2.0.0.611- 2022-05-17

Additions 🎉
  • 实现地形压平功能。
  • 支持禁用文字避让效果。
  • 支持自定义地图投影;
  1. 支持含有自定义投影信息的切片方案。
Fixes 🔧
  • 解决一些arcgis server服务获取的地理范围不正确的问题。
  • 解决3DTiles数据开启双面渲染时崩溃的问题

2.0.0.604- 2022-04-07

Fixes 🔧
  • 修改模型纹理图片加载失败时模型不显示的情况。
  • 解决坡度/坡向效果错误的问题。

2.0.0.602- 2022-03-09

Additions 🎉
  • 支持展示地形坡度和坡向的着色效果。

2.0.0.599- 2022-02-21

Additions 🎉
  • 增加缩小布告板深度的控制接口。
  • 支持加载多个倾斜模型图层合并后的配置文件,解决多个倾斜模型图层同时加载时的性能及内存占用问题。

2.0.0.595- 2022-01-18

Fixes 🔧
  • 解决多个地形叠加显示不正确的问题。
  • 解决同一个地形瓦片多次请求数据的问题。
  • VectorEditor-1.0.12
    • 解决第二次设置材质无法起作用的问题。

2.0.0.591 - 2021-12-10

  • GlobeGrid-1.0.1

    • 添加显示经纬度的插件。
    • 加密显示的经纬网并通过距离筛选优化性能。
  • WallEditor-1.0.4

    • 解决材质有时无法加载。
    • 统一线面绘制插件和墙绘制插件的节点样式。
    • 增加平移事件。
    • 增加拉伸高度过程中的回调函数(返回墙高)。
    • 解决选中时无法修改材质的问题。
    • 解决修改墙高度与插件冲突的问题。
  • VectorEditor-1.0.11

    • 解决量算和矢量编辑冲突的问题。
    • 解决VectorEditor插件设置线面的颜色,线型不生效的问题。
  • GifProperty-1.0.0

    • 添加支持gif解析的插件

2.0.0.580 - 2021-09-23

  • 解决矢量瓦片依附倾斜模型后无法选中的问题。
  • 解决矢量瓦片拾取时闪烁的问题。
  • 提升地形数据请求的优先级。

2.0.0.578 - 2021-09-06

  • 解决倾斜模型生成的3DTiles数据加载错误的问题

  • 倾斜摄影支持叠加多个影像图层

  • WallEditor-1.0.3

    • 增加绘制结束和编辑结束事件
    • 墙编辑添加右键取消绘制功能
    • 修改闭合墙编辑错误
    • 修改墙设置动画材质时在倾斜模型和地形上绘制错误的问题
    • 实现墙编辑绘制结束之后返回Entity
    • 解决手动结束编辑后墙选不中的问题
  • WallDynamicMaterialProperty-1.0.3

    • Entity支持设置动态墙材质
  • VectorEditor-1.0.8

    • 线面支持设置材质
    • 解决调用VectorEditor.destroy()报错的问题
  • GridMap-1.0.0

    • 实现GripMap,支持用户根据地形瓦片动态调度自己的数据。
  • TextMaterialProperty-1.0.2

    • 解决文字贴图材质错误的问题
  • VectorTileProvider-1.0.15

    • 解决矢量瓦片点高度值不起作用的问题。

2.0.0.563 - 2021-06-21

  • 解决影像依附倾斜模型显示不正确的问题。

  • 优化点云的拾取

  • EditBoxGeometry-1.0.9

    • 解决模型编辑再次加载时旋转、缩放数值错误的问题
  • WallDynamicMaterialProperty-1.0.2

    • 优化墙面贴图的效果
    • 实现动态墙指定纹理宽高(单位米)
  • VectorEditor-1.0.6

    • 线面编辑添加撤消接口
    • 支持设置牵引线材质
  • WallEditor-1.0.0

    • 添加墙编辑插件

2.0.0.555 - 2021-06-05

  • 解决影像图层比较多的时候开启阴影崩溃的问题。

  • EditBoxGeometry-1.0.8

    • 统一模型旋转规则。
  • PolylineDynamicMaterialProperty-1.0.2

    • 优化流动线接口。

2.0.0.552 - 2021-05-15

  • 解决lob中含有中文路径时解析错误的问题。

  • PolylineDynamicMaterialProperty-1.0.1

    • 优化流动线的效果,实现贴图的像素大小不变。
  • EditBoxGeometry-1.0.7

    • 统一模型缩放规则。

2.0.0.548 - 2021-04-14

  • 添加错误事件接口。

  • TDTTerrainProvider-1.0.1

    • 添加destroy函数。

2.0.0.545 - 2021-02-24

  • 解决依地依模型的面的顶点高度都变为0的问题。

  • TDTTerrainProvider-1.0.0

    • 支持加载天地图发布的地形数据。

2.0.0.541 - 2020-12-24

  • 合并Cesium-1.75的代码。

  • WallDynamicMaterialProperty-1.0.0

    • 增加墙面动态特效插件。
  • ScanningEffectMaterialProperty-1.0.0

    • 增加扫描线特效插件。
  • PolylineDynamicMaterialProperty-1.0.0

    • 增加流动线特效插件。
  • TextureDynamicMaterialProperty-1.0.0

    • 增加图片旋转特效插件。
  • TowerGlow-1.0.0

    • 增加发光塔特效插件。
  • ModelShaderFactory-1.0.0

    • 增加3DTiles特效插件。

补充说明:http://doc.wish3d.com/products/files/doceditor.aspx?fileid=5974&doc=TFo0ZUN5eDBnWDZqdk1paVVHY1dtbkZTV2FZcVZJV2dLOE1YYTdXYzBtdz0_IjU5NzQi0

1.6.0.530 - 2020-12-11

  • 修改崩溃提示信息。

  • 兼容以前场景文件。

  • 解决频繁调用模型编辑接口时平移操作错误的问题。

  • ViewshedAnalysis-1.0.1

    • 解决可视域分析漫游时闪烁的问题。
  • EditBoxGeometry-1.0.6

    • 解决lmz旋转错误的问题。

1.6.0.523 - 2020-10-14

  • 实现瓦片层级小于影像图层最小层级时不显示数据。

  • 实现瓦片层级大于矢量瓦片点图层最大层级时不显示数据。

  • 解决Cesium3DTiles模型中含有KHR_technique_webgl扩展无法加载的问题。

  • 解决三角测量时有文字被线遮挡住的问题。

  • 把类成员_type改为只读属性type。

  • VectorTileProvider-1.0.14

    • 矢量瓦片图层支持设置层级范围。
    • 大矢量地标的高度支持从属性字段-ELEVATION中读取。
    • 修改矢量瓦片样式从json中读取错误的问题。
  • EditBoxGeometry-1.0.5

    • 通过延时拾取优化模型编辑性能。
    • 统一Cesium3DTiles数据编辑的实现。

1.6.0.513 - 2020-09-04

  • 解决DP-Modeler导出的倾斜模型预览崩溃的问题。
  • 解决距离测量时文字被线挡住的问题。
  • 解决含有投影的倾斜模型移动时包围盒错位的问题。
  • 解决图层加载失败后保存场景报错的问题。
  • 解决场景初始化时添加错误地形图层后不显示地球的问题。
  • 解决加载含有图片数据的gltf崩溃的问题。
  • VectorTileProvider-1.0.11
    • 解决shp点生成矢量瓦片后点位置不准确的问题。
    • 矢量瓦片点数据支持设置图标的锚点位置和文字的相对位置。
    • 解决矢量瓦片点显示指定字段值不是字符时崩溃的问题。
  • VectorEditor-1.0.5
    • 矢量编辑对图层增加开关控制,默认不支持编辑。

补充说明:http://doc.wish3d.com/products/files/doceditor.aspx?fileid=5832&doc=bFIzNDZzRDVDRlkwamhWTUljN2dROXZVSWFYN1ZWb0lPeXdRdm9BUHJTUT0_IjU4MzIi0

1.6.0.500 - 2020-08-07

  • 优化获取指定地理坐标处地形高度的性能,此优化只对高度图地形有效。
  • 图层加载支持用户传入多域名。
  • 修改有投影的倾斜模型移动位置后显示错误的问题。

1.6.0.493 - 2020-07-01

  • 修改倾斜模型压平流程,压平面添加到pageLODCollection中。

  • TextMaterialProperty-1.0.0

    • 添加文字贴图材质插件。
  • 更换image-error图片。

补充说明:http://doc.wish3d.com/products/files/doceditor.aspx?fileid=5682&doc=cExDMkdzU0QvN0gxVkxFcEljN1p0MGR6NlhPdTVJSHdqWklyZko0SEtnTT0_IjU2ODIi0

1.6.0.488 - 2020-06-02

  • 调整方量分析接口与场景绑定。

  • 倾斜模型转换支持字符串类型的投影。

  • Water-1.0.1

    • 水面添加控制开启倒影的接口。
  • 解决飞行过程中崩溃问题。

补充说明:http://doc.wish3d.com/products/files/doceditor.aspx?fileid=5649&doc=Z2gydnFOSktmTUppdThDR3VDYlZIbitQK3dmNjBFMTQ2bXcrZ2Y4N1h0cz0_IjU2NDki0

1.6.0.483 - 2020-05-08

  • 增加倾斜数据在当前视角是否加载完成的属性及事件。

  • SkyLineAnalysis-1.0.0

    • 添加天际线分析插件。
  • 解决倾斜模型设置多域名不起作用的问题。

  • 解决倾斜模型中没有顶点的数据导致的崩溃问题。

  • 解决倾斜模型层级切换时闪烁的问题。

  • 解决LSGlobe3DTiles无法拾取的问题。

  • VectorEditor-1.0.4

    • 修复切换选择Marker对象时移动图标不正确切换的问题。#8061

补充说明:http://doc.wish3d.com/products/files/doceditor.aspx?fileid=5622&doc=VjdKaGRNenA3a1duTDdWT1d1Y2FyWS9jNE16M2JjcHdTZ1cvYU8rVWhiWT0_IjU2MjIi0

1.6.0.469 - 2019-12-04

1.6.0.453 - 2019-10-21

  • 实现配置文件和数据内容分开存储的相关修改.
  • 增加token访问机制.
  • 支持含有mipmap信息的crn格式纹理.
  • 实现优先请求地形、影像的数据.

1.6.0.448 - 2019-08-28

  • Initial Release.

Released under the MIT License.