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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Hello World</title>
<link href="LSGlobe/Widgets/widgets.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<script src="Build/LSGlobe/LSGlobe.js"></script>
</head>
<body>
<div id="lsGlobe" class="fullSize"></div>
<div id="loadingOverlay">
<h1>Loading...</h1>
</div>
</body>
</html>
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# 初始化一个球
前提条件
token :是当前用户的登录凭证,可以通过接口获取素材权限、团队权限、用户信息等,获取方法可以参照登录接口 lincenseUrl:一般是部署路径+"/wish3dearth/api/access/v1.0.0"
在初始化之前我们必须要有许可服务地址(lincenseUrl)和许可码(licenseCode),获取方法我们可以参考许可相关,返回值data就是licenseCode。
初始化地球代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Hello World</title>
<link href="LSGlobe/Widgets/widgets.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<script src="Build/LSGlobe/LSGlobe.js"></script>
</head>
<body>
<div id="lsGlobe" class="fullSize"></div>
<div id="loadingOverlay">
<h1>Loading...</h1>
</div>
<script>
var viewer = new LSGlobe.Viewer('lsGlobe', {
baseLayerPicker: false,
sceneModePicker: false,
fullscreenButton:false,
guid:licenseCode,
//许可码
licenseUrl:lincenseUrl
//许可服务地址
});
//token是当前用户的登录凭证、权限验证凭证(如果没有用户系统可以不设)
LSGlobe.LSOnline.defaultAccessToken = token;
</script>
</body>
</html>
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