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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>Hello World</title> 
  <link href="LSGlobe/Widgets/widgets.css" type="text/css" rel="stylesheet" /> 
  <script src="Build/LSGlobe/LSGlobe.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="lsGlobe" class="fullSize"></div> 
  <div id="loadingOverlay">
   <h1>Loading...</h1>
  </div>  
 </body>
</html>
        
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# 初始化一个球

前提条件

token :是当前用户的登录凭证,可以通过接口获取素材权限、团队权限、用户信息等,获取方法可以参照登录接口 lincenseUrl:一般是部署路径+"/wish3dearth/api/access/v1.0.0"

在初始化之前我们必须要有许可服务地址(lincenseUrl)和许可码(licenseCode),获取方法我们可以参考许可相关,返回值data就是licenseCode。

初始化地球代码:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>Hello World</title> 
  <link href="LSGlobe/Widgets/widgets.css" type="text/css" rel="stylesheet" /> 
  <script src="Build/LSGlobe/LSGlobe.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="lsGlobe" class="fullSize"></div> 
  <div id="loadingOverlay">
   <h1>Loading...</h1>
  </div> 
  <script>
        var viewer = new LSGlobe.Viewer('lsGlobe', {
            baseLayerPicker: false,
            sceneModePicker: false,
            fullscreenButton:false,
            guid:licenseCode,
            //许可码
            licenseUrl:lincenseUrl
            //许可服务地址
        });
        //token是当前用户的登录凭证、权限验证凭证(如果没有用户系统可以不设)
        LSGlobe.LSOnline.defaultAccessToken = token;
    </script>   
 </body>
</html>

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上次更新: 2020/12/7 下午3:09:44