Cartesian3

new LSGlobe.Cartesian3(x, y, z)

一个三维笛卡尔坐标点。
Name Type Default Description
x Number 0.0 optional The X 分量.
y Number 0.0 optional The Y 分量.
z Number 0.0 optional The Z 分量.
See:
  • Cartesian2
  • Cartesian4
  • Packable

Members

x : Number

The X 分量.
Default Value: 0.0

y : Number

The Y 分量.
Default Value: 0.0

z : Number

The Z 分量.
Default Value: 0.0

Methods

toString()String

将笛卡尔坐标转换为以(x, y, z)格式表示的字符串。
Returns:
以(x, y, z)格式表示笛卡尔坐标的字符串。

staticLSGlobe.Cartesian3.add(left, right, result)Cartesian3

计算两个Cartesians变量相加
Name Type Description
left Cartesian3 第一个Cartesian.
right Cartesian3 第二个Cartesian.
result Cartesian3 存储结果的对象
Returns:
结果

staticLSGlobe.Cartesian3.clone(cartesian, result)Cartesian3

复制一个Cartesian3实例
Name Type Description
cartesian Cartesian3 待复制的Cartesian对象
result Cartesian3 optional 存储结果的对象
Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。如果cartesian未定义,则返回undefined

staticLSGlobe.Cartesian3.distance(left, right)Number

计算两点的距离。
Name Type Description
left Cartesian3 用于计算距离的第一个点。
right Cartesian3 用于计算距离的第二个点。
Returns:
距离值
Example:
// 计算两点的距离,返回1.0
var d = LSGlobe.Cartesian3.distance(new LSGlobe.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0), new LSGlobe.Cartesian3(2.0, 0.0, 0.0));

staticLSGlobe.Cartesian3.dot(left, right)Number

计算两个Cartesian3变量的点乘。
Name Type Description
left Cartesian3 第一个Cartesian3变量.
right Cartesian3 第二个Cartesian3变量.
Returns:
点乘的结果.

staticLSGlobe.Cartesian3.equals(left, right)Boolean

逐一比较两个cartesian变量的X Y Z分量,如果相等则返回true ,否则返回false
Name Type Description
left Cartesian3 optional 第一个Cartesian.
right Cartesian3 optional 第二个Cartesian.
Returns:
如果相等则返回true ,否则返回false

staticLSGlobe.Cartesian3.fromArray(array, startingIndex, result)Cartesian3

从数组里的三个连续元素创建一个Cartesian3实例。
Name Type Default Description
array Array.<Number> 数组对象,数组中的三个连续元素分别对应于x、y、z分量。
startingIndex Number 0 optional 第一个元素在数组中的偏移量,即数组的第"startingIndex+1"个元素对应x分量。
result Cartesian3 optional 用于存储结果的对象。
Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。
Example:
// 创建(1.0, 2.0, 3.0)的Cartesian3实例
var v = [1.0, 2.0, 3.0];
var p = LSGlobe.Cartesian3.fromArray(v);

// 创建(1.0, 2.0, 3.0)的Cartesian3实例,指定了偏移为2 ,则第3个数据对应着x分量。
var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0];
var p2 = LSGlobe.Cartesian3.fromArray(v2, 2);

staticLSGlobe.Cartesian3.fromCartesian4(cartesian, result)Cartesian3

根据已知的Cartesian4创建一个Cartesian3实例。将保留Cartesian4的x、y、z分量,丢弃w分量。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 用于创建Cartesian3实例的Cartesian4对象。
result Cartesian3 optional 用于存储结果的对象。
Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。

staticLSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result)Cartesian3

将以度为单位的经、纬度数值转换为笛卡尔坐标。
Name Type Default Description
longitude Number 以度为单位的经度值
latitude Number 以度为单位的纬度值
height Number 0.0 optional 以米为单位的高度值。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional 所处的椭球体。
result Cartesian3 optional 用于存储结果的对象。
Returns:
转换后的位置坐标。
Example:
var position = LSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(-115.0, 37.0);

staticLSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(coordinates, ellipsoid, result)Array.<Cartesian3>

返回给定经度、纬度和高度值得Cartesian3的位置数组。
Name Type Default Description
coordinates Array.<Number> 一个[经度,纬度,高度,经度,纬度,高度......]循环的数组。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional 点位所在的椭球体
result Array.<Cartesian3> optional Cartesian3数组
Returns:
返回的position数组
Example:
var positions = LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([-115.0, 37.0, 100000.0, -107.0, 33.0, 150000.0]);

staticLSGlobe.Cartesian3.fromElements(x, y, z, result)Cartesian3

根据x、y、z坐标创建一个Cartesian3实例。
Name Type Description
x Number The x 坐标
y Number The y 坐标.
z Number The z 坐标.
result Cartesian3 optional 存储结果的对象.
Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。.

staticLSGlobe.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height, ellipsoid, result)Cartesian3

将以弧度为单位的经、纬度数值转换为笛卡尔坐标
Name Type Default Description
longitude Number 以弧度为单位的经度值。
latitude Number 以弧度为单位的纬度值
height Number 0.0 optional 以米为单位的高度值。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional 所处的椭球体。
result Cartesian3 optional 用于存储结果的对象。
Returns:
转换后的位置坐标。
Example:
var position = LSGlobe.Cartesian3.fromRadians(-2.007, 0.645);

staticLSGlobe.Cartesian3.fromSpherical(spherical, result)Cartesian3

将球面坐标转换为笛卡尔(Cartesian3)坐标。
Name Type Description
spherical Spherical 待转换的球面坐标。
result Cartesian3 optional 存储结果的对象。
Returns:
经修改的结果参数,如果没有提供则返回一个新的Cartesian3实例。

staticLSGlobe.Cartesian3.normalize(cartesian, result)Cartesian3

由提供的cartesian坐标值计算出normalized形式
Name Type Description
cartesian Cartesian3 需要转换的cartesian坐标值
result Cartesian3 存储结果的对象.
Returns:
返回值

staticLSGlobe.Cartesian3.projectVector(a, b, result)Cartesian3

将A向量投影到B向量上。
Name Type Description
a Cartesian3 需要投影的向量A
b Cartesian3 投影到的B向量
result Cartesian3 投影结果
Returns:
返回投影后的结果参数

staticLSGlobe.Cartesian3.subtract(left, right, result)Cartesian3

计算两个Cartesians变量相减
Name Type Description
left Cartesian3 第一个Cartesian
right Cartesian3 T第二个Cartesian
result Cartesian3 存储结果的对象
Returns:
返回的结果