DataSource

new LSGlobe.DataSource()

定义数据源的接口,可将任意数据转换为EntityCollection供使用。 此对象是用于文档目的的接口,不能直接实例化。
See:

Members

changedEvent : Event

获取基础数据更改时引发的事件。

clock : DataSourceClock

获取此数据源的首选时钟设置。

clustering : EntityCluster

获取或设置此数据源的集群选项。 该对象可以在多个数据源之间共享。

entities : EntityCollection

获取Entity实例的集合。

errorEvent : Event

获取在处理过程中遇到错误时引发的事件。

isLoading : Boolean

获取一个值,指示数据源是否正在加载数据。

loadingEvent : Event

获取当isLoading的值更改时将被引发的事件。

name : String

获取对象的可读名称。

show : Boolean

获取是否显示此数据源。

Methods

update(time)Boolean

将数据源更新到提供的时间。 该功能是可选的,不需要实施。 它提供了基于当前动画时间或场景状态检索数据的数据源。 如果实施,更新将在框架中由DataSourceDisplay调用。
Name Type Description
time JulianDate 模拟时间
Returns:
如果此数据源已准备好在提供的时间显示,返回true,否则返回false